[发明专利]人体工程学计算机交互方法有效
申请号: | 201480043401.3 | 申请日: | 2014-07-28 |
公开(公告)号: | CN105723301B | 公开(公告)日: | 2019-06-04 |
发明(设计)人: | R·贝利;D·巴斯蒂安;M·施韦辛格;E·杨;A·史密斯;O·穆里洛;T·弗兰克林;J·安德森;C·克莱因 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06K9/00;G06F3/0482;G06F3/03 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 胡利鸣 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 用户在三维(“3D”)物理交互区域(“PHIZ”)中移动他们的手来控制被显示在计算机耦合的2D显示器(诸如电视机或监视器)上的用户界面(“UI”)中的光标。PHIZ相对用户被调整形状、调整大小和定位以在人体工程学上匹配用户的运动的自然范围,使得光标控制在UI上的支持光标交互的整个区域上是直观且舒服的。运动捕捉系统跟踪用户的手,使得用户在PHIZ内的3D运动可被映射到2D UI。因此,当用户在PHIZ中移动他或她的手时,光标对应地在显示器上移动。在PHIZ中在z方向(即,前后)上的移动允许附加的交互被执行,诸如按压、缩放、3D操纵或其它形式的对UI的输入。 | ||
搜索关键词: | 人体 工程学 物理 交互 区域 光标 映射 | ||
【主权项】:
1.一种计算机实现的用于响应于用户的手的运动来在二维显示器上移动光标以使得所述用户能够与在计算环境中执行的应用进行交互的方法,所述方法包括以下步骤:使用运动捕捉系统来捕捉所述用户的手在通过所述运动捕捉系统监视的所监视的物理交互区域PHIZ内的位置,所述PHIZ被人体工程学地被匹配到所述用户的自然的运动范围;跟踪所述PHIZ内的位置以确定所述用户的手的运动;将跟踪到的手位置从所述PHIZ映射到所述显示器,使得所述手在所述PHIZ中的运动导致所述光标在所述显示器上的对应运动;以及基于所述应用的上下文来动态地调整所述PHIZ,应用上下文包括以下中的至少之一:被显示在用户界面UI上的用户能访问的控件的数量、类型或位置、宽高比、所述UI内光标移动的被支持的区域或响应于用户输入的应用行为。
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