[发明专利]用于处理与在线游戏相关的媒体流的方法、系统和节点在审
申请号: | 201480082047.5 | 申请日: | 2014-09-24 |
公开(公告)号: | CN107078996A | 公开(公告)日: | 2017-08-18 |
发明(设计)人: | 朱利恩·米恰特;约尼·梅恩佩 | 申请(专利权)人: | 瑞典爱立信有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;A63F13/86;A63F13/525 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司11021 | 代理人: | 穆童 |
地址: | 瑞典斯*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 本公开涉及在用于处理与由游戏云系统(20)提供的在线游戏相关的媒体流的系统(10)中执行的方法(40)。所述系统(10)包括至少一个节点(11,12)。所述方法(40)包括向游戏云系统(20)发送包括与至少一个虚拟摄像机相关的数据的消息(41),以及从游戏云系统(20)接收(42)由所述至少一个虚拟摄像机捕获的与在线游戏相关的至少一个第一媒体流。本公开还涉及相应的系统、计算机程序和计算机程序产品,以及游戏引擎和游戏引擎中的方法。 | ||
搜索关键词: | 用于 处理 在线 游戏 相关 媒体 方法 系统 节点 | ||
【主权项】:
一种在用于处理与由游戏云系统(20)提供的在线游戏相关的媒体流的系统(10)中执行的方法(40),所述系统(10)包括至少一个节点(11,12),所述方法(40)包括:向所述游戏云系统(20)发送(41)包括与至少一个虚拟摄像机相关的数据的消息,以及从所述游戏云系统(20)接收(42)由所述至少一个虚拟摄像机捕获的与所述在线游戏相关的至少一个第一媒体流。
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