[发明专利]一种游戏服务器数据库缓存方法及系统在审
申请号: | 201510081285.0 | 申请日: | 2015-02-15 |
公开(公告)号: | CN105045789A | 公开(公告)日: | 2015-11-11 |
发明(设计)人: | 常宁 | 申请(专利权)人: | 北京乐动卓越信息技术有限公司 |
主分类号: | G06F17/30 | 分类号: | G06F17/30;G06F9/44 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100012 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供了一种游戏服务器数据库缓存方法及系统,涉及服务器数据缓存领域。该方法包括:逻辑服务器接收调取请求,向数据缓存服务器发出调取指令;数据缓存服务器接收调取指令,如果数据缓存服务器中没有对应的数据,则向存储有游戏数据的游戏数据库服务器请求调取表结构以及相应数据,请求返回后,模拟游戏数据库服务器中的表结构和操作,缓存相应数据;如果数据缓存服务器中有对应的数据,则直接向逻辑服务器发回相应数据;逻辑服务器接收发回的相应数据,模拟游戏数据库服务器中的表结构和操作,缓存相应数据。其使存储和读取更加清晰明了,不容易出bug,且数据管理更有序,更符合数据库开发人员的开发习惯。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 服务器 数据库 缓存 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种游戏服务器数据库缓存方法,其特征在于,包括:逻辑服务器接收调取请求,向数据缓存服务器发出调取指令;数据缓存服务器接收所述调取指令,如果所述数据缓存服务器中没有对应的数据,则向存储有游戏数据的游戏数据库服务器请求调取表结构以及相应数据,请求返回后,模拟游戏数据库服务器中的表结构和操作,缓存相应数据;如果所述数据缓存服务器中有对应的数据,则直接向逻辑服务器发回相应数据;所述逻辑服务器接收发回的相应数据,模拟游戏数据库服务器中的表结构和操作,缓存相应数据。
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