[发明专利]游戏装置有效
申请号: | 201510113142.3 | 申请日: | 2015-03-16 |
公开(公告)号: | CN104941177B | 公开(公告)日: | 2018-11-23 |
发明(设计)人: | 西村典洋;清水健宏;石山竜也 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代南梦宫娱乐 |
主分类号: | A63F13/21 | 分类号: | A63F13/21;A63F13/428;A63F13/525;A63F13/837 |
代理公司: | 北京英特普罗知识产权代理有限公司 11015 | 代理人: | 齐永红 |
地址: | 日本东京都*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 游戏装置包含:区域判断部,其在游戏空间内判断虚拟摄像头所在的区域;对手角色控制部,其控制对手角色的动作;以及游戏控制部,其控制虚拟摄像头所在的区域发出的对对手角色的攻击;游戏控制部基于区域判断部的判断结果设定多个输入部中接收区域改变输入的输入部,当对接收区域改变输入的输入部进行了操作时,改变虚拟摄像头所在的区域,当对接收区域改变输入的输入部以外的输入部进行了操作时,接收对对手角色的攻击输入;对手角色控制部基于区域判断部的判断结果控制对手角色。 | ||
搜索关键词: | 游戏 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏装置,具有多个输入部,并且用于执行基于玩家的攻击输入而攻击对手角色的游戏;其特征在于所述游戏装置包含:区域判断部,其在游戏空间内判断在设定为可根据对所述多个输入部的输入而改变的多个区域中玩家角色或者虚拟摄像头所在的区域;对手角色控制部,其在所述游戏空间内控制一个或者多个对手角色的动作;以及游戏控制部,其控制所述玩家角色或者虚拟摄像头所在的区域发出的对所述一个或者多个对手角色的攻击;所述游戏控制部在判断为所述玩家角色或者虚拟摄像头位于所述多个区域中的第一区域内时,将所述多个输入部中的第二输入部设定为接收用于改变所述区域的输入的输入部,在判断为所述玩家角色或者虚拟摄像头位于所述多个区域中的第二区域内时,将所述多个输入部中的第一输入部设定为接收用于改变所述区域的输入的输入部,当已基于对所述多个输入部中接收用于改变所述区域的输入的输入部的输入进行了操作时,改变所述玩家角色或者虚拟摄像头所在的区域;当已基于对所述多个输入部中接收用于改变所述区域的输入的输入部以外的输入部的输入进行了操作时,接收对该区域内的所述一个或者多个对手角色的攻击输入;所述对手角色控制部基于所述区域判断部作出的判断结果,控制所述一个或者多个对手角色。
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