[发明专利]虚拟环境中的对象的图形模拟在审
申请号: | 201510119695.X | 申请日: | 2009-12-25 |
公开(公告)号: | CN104658021A | 公开(公告)日: | 2015-05-27 |
发明(设计)人: | D·拉戈真;A·肖金 | 申请(专利权)人: | 英特尔公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T15/00 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 毛力 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 一种用于模拟图形对象的方法。该方法包括监测第一图形对象与第二图形对象之间的近似距离,第一图形对象具有至少第一粒子并且第二图形对象具有至少第二粒子;检测第一与第二粒子之间的碰撞(P220);计算由于碰撞所引起的与第一和第二粒子相关联的第一组力(P230),其中在第一情境中计算第一组力,在该第一情境中,考虑了与第一和第二粒子相关联的X种粒子属性;计算由于碰撞所引起的与第一和第二粒子相关联的第二组力(P240),其中在第二情境中计算第二组力,在该第二情境中,考虑了与第一和第二粒子相关联的Y种粒子属性,其中X<Y。 | ||
搜索关键词: | 虚拟 环境 中的 对象 图形 模拟 | ||
【主权项】:
一种用于在多维虚拟空间中模拟图形对象的运动的计算机实现方法,所述方法包括:检测所述图形对象与另一对象的交互,所述图形对象是从简单和复杂粒子构建出的;计算由于交互所引起的与所述图形对象的简单粒子相关联的第一组力;计算由于交互所引起的与所述图形对象的复杂粒子相关联的第二组力;以及基于所述第一组力和第二组力的计算结果,计算在交互之后所述图形对象中的粒子的位置和取向。
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