[发明专利]用于博弈游戏场所应用的丰富的游戏环境有效
申请号: | 201510161875.4 | 申请日: | 2011-03-01 |
公开(公告)号: | CN104958902B | 公开(公告)日: | 2018-09-07 |
发明(设计)人: | M·阿诺恩;E·J·梅耶霍夫尔 | 申请(专利权)人: | 咖姆波雷特游戏公司 |
主分类号: | A63F13/70 | 分类号: | A63F13/70 |
代理公司: | 北京纪凯知识产权代理有限公司 11245 | 代理人: | 赵蓉民 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 提供了一种游戏系统。游戏系统给玩家提供了丰富的(即类似于领先的家庭和街机型的视频游戏的)单人玩家、多人玩家合作和/或面对面环境,其中,(若干)参与者在该环境中基于他们进入并玩游戏系统的游戏所消耗的筹码,根据游戏活动的结果而赢得筹码和信用。 | ||
搜索关键词: | 用于 博弈 游戏 场所 应用 丰富 环境 人和 玩家 | ||
【主权项】:
1.一种操作游戏系统的方法,包括:提供现实世界引擎,该现实世界引擎接收信号以在博弈游戏的执行过程中消耗现实世界信用并且基于所述博弈游戏的执行来确定博弈游戏结果;通过所述游戏系统提供娱乐软件引擎,所述娱乐软件引擎不确定所述博弈游戏结果并基于玩家对娱乐游戏的游玩来确定游戏世界信用的积累;基于所述现实世界引擎的所述现实世界信用的消耗由所述游戏系统的游戏世界引擎为所述娱乐软件引擎的所述娱乐游戏创建启动元件,其中所述启动元件通过玩家游玩所述娱乐软件引擎的所述娱乐游戏来消耗;当所述玩家游玩所述娱乐游戏并且消耗所述启动元件时,通过向所述现实世界引擎发信号以确定所述博弈游戏结果从而消耗所述现实世界信用并且以确定所述博弈游戏结果,由所述游戏世界引擎将所述现实世界引擎中的所述现实世界信用的消耗与所述娱乐游戏的所述启动元件关联:以及基于所述玩家游玩所述娱乐游戏以及在所述娱乐游戏的游玩过程中所述启动元件的消耗触发所述现实世界引擎中的所述现实世界信用的消耗,通过所述游戏世界引擎来积累游戏世界信用。
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