[发明专利]一种应用于数字娱乐系统的用户互动方法及系统有效

专利信息
申请号: 201510307131.9 申请日: 2015-06-05
公开(公告)号: CN104902322B 公开(公告)日: 2018-06-08
发明(设计)人: 张肖雄;段岢;林智雄;林鎏娟 申请(专利权)人: 福建凯米网络科技有限公司
主分类号: H04N21/436 分类号: H04N21/436;H04N21/4363;H04N21/41;H04N21/422
代理公司: 福州市景弘专利代理事务所(普通合伙) 35219 代理人: 林祥翔;吕元辉
地址: 350018 福建省福州市仓山区城门镇南江滨西大道198*** 国省代码: 福建;35
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摘要: 发明提供一种应用于数字娱乐系统的用户互动方法,并提供相应的数字娱乐系统,此外还需要提供支持数字娱乐系统用户互动的方法与数字娱乐终端。该方法包括步骤:提供包括手持移动终端与数字娱乐终端的数字娱乐系统,所述手持移动终端与数字娱乐终端无线通信连接;所述手持移动终端感应自身的加速度运动;当手持移动终端感应到的自身的加速度大于预设值时,数字娱乐系统产生一随机数;数字娱乐终端根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动娱乐的结果信息。
搜索关键词: 数字娱乐系统 手持移动终端 数字娱乐 用户互动 终端 互动娱乐 随机数 预设 无线通信连接 加速度运动 结果信息 应用 输出
【主权项】:
一种应用于数字娱乐系统的用户互动方法,包括步骤:手持移动终端感应自身的加速度运动,所述手持移动终端与数字娱乐终端无线通信连接;当手持移动终端感应到的自身的加速度大于预设值时,手持移动终端或数字娱乐终端产生一随机数;产生的随机数与手持移动终端感应到的自身的加速度相关;所述随机数为一整数,该整数选自包括n个整数的整数集合,所述n≥2;所述整数集合中的每一整数对应一道具元素,每一道具元素处于第一状态或第二状态之一;当产生一随机数后,若产生的随机数所对应的道具元素处于第一状态,则将该道具元素修改为第二状态,若产生的随机数所对应的道具元素处于第二状态,则将该道具元素修改为第一状态,并输出道具元素状态。
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