[发明专利]一种游戏引擎有效
申请号: | 201510349074.0 | 申请日: | 2015-06-23 |
公开(公告)号: | CN105005495B | 公开(公告)日: | 2018-08-24 |
发明(设计)人: | 李侃;黄静;邹涛;杨林 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/41 | 分类号: | G06F8/41 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 温旭;熊永强 |
地址: | 519000 广东省珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种游戏引擎,包括:3D绘制模块使用Opengl ES驱动层适配重写代码,减少glsl shader的顶点着色器和像素着色器指令,使用0乘和1乘的方式去除条件分支结构;文件访问组件封装KGFOpen以及KGFRead的文件读取方法,并参照fopen和fread的接口参数和使用方法;编译构建模块在Windows环境下使用vc编译,在Android环境下使用Eclipse和gcc编译,在ios环境下使用xcode llvm‑gcc进行编译;格式处理模块使用预先制作的工具在编辑器内部对Windows平台、Android平台或ios平台需要的纹理格式进行自动转换发布导出;脚本模块使用脚本导出接口模式,并使用lua虚拟机进行接入。采用本发明实施例,可以实现游戏引擎的跨平台移植。 | ||
搜索关键词: | 游戏引擎 编译 格式处理模块 顶点着色器 跨平台移植 像素着色器 导出接口 构建模块 绘制模块 脚本模块 接口参数 条件分支 文件读取 文件访问 纹理格式 预先制作 自动转换 组件封装 编辑器 驱动层 虚拟机 脚本 导出 适配 重写 去除 指令 发布 | ||
【主权项】:
1.一种游戏引擎,其特征在于,所述游戏引擎包括3D绘制模块、文件访问组件、编译构建模块、格式处理模块、脚本模块以及字符编码模块,其中:所述3D绘制模块,使用Opengl ES驱动层适配重写代码,减少glsl shader的顶点着色器和像素着色器指令,使用0乘和1乘的方式去除条件分支结构;所述文件访问组件,封装KGFOpen以及KGFRead的文件读取方法,并参照fopen和fread的接口参数和使用方法;所述编译构建模块,在Windows环境下使用vc编译,在Android环境下使用Eclipse和gcc编译,在ios环境下使用xcode llvm‑gcc进行编译;所述格式处理模块,Windows平台兼容微软的DDS格式、Android平台兼容ETC压缩纹理格式以及ios平台兼容PVRTC压缩纹理格式,并使用预先制作的工具在编辑器内部对所述Windows平台、所述Android平台或所述ios平台需要的纹理格式进行自动转换发布导出;所述脚本模块,使用脚本导出接口模式,并使用lua虚拟机进行接入;所述字符编码模块使用UTF‑8统一字符编码集并使用asciib编码进行编码和解码。
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