[发明专利]用于增强现实角色维持并体现观察者的认知的方法有效
申请号: | 201510379034.0 | 申请日: | 2011-02-14 |
公开(公告)号: | CN105031919B | 公开(公告)日: | 2018-08-07 |
发明(设计)人: | T.米勒;G.维辛格 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐美国公司 |
主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45;A63F13/211;A63F13/213;A63F13/24;A63F13/52;A63F13/55;G06T19/00 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 提供用于使得增强现实角色能够维持并体现观察者的认知的方法和系统。由用户手持的便携式设备被用来捕获真实环境的图像流,并生成包括虚拟角色的增强现实图像流。在便携式设备上向用户显示该增强现实图像流。当用户控制该便携式设备时,持续跟踪其位置和移动。虚拟角色配置以通过例如调整其凝视以注视在该便携式设备的方向上来展示用户的认知。 | ||
搜索关键词: | 用于 增强 现实 角色 维持 体现 观察者 认知 方法 | ||
【主权项】:
1.一种用于使得虚拟角色展示用户的位置或活动的认知的方法,所述方法包括,检测便携式设备的位置,所述便携式设备与所述用户在同一位置,所述便携式设备包括相机和显示器;在所述相机中捕获真实世界场景;生成通过将虚拟角色插入如由所述相机捕获的所述真实世界场景形成的增强现实场景,所述虚拟角色配置以进行指示所述用户的位置或活动的认知的动作;在所述便携式设备的显示器上显示所述增强现实场景;其中指示认知的动作包括调整所述增强现实场景中所述虚拟角色指向所述便携式设备的观看方向。
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