[发明专利]对象选取方法和装置有效
申请号: | 201510432016.4 | 申请日: | 2015-07-21 |
公开(公告)号: | CN105117579B | 公开(公告)日: | 2018-07-31 |
发明(设计)人: | 邹珈璇 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/46;A63F13/822 |
代理公司: | 北京市中伦律师事务所 11410 | 代理人: | 王怀章;张思悦 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明的实施方式提供了一种对象选取方法和装置。该方法包括:接收动作触发指令,所述动作触发指令用于在游戏中触发主对象针对至少一个执行对象执行动作;针对所述动作的多个潜在对象中的每一个潜在对象,计算所述潜在对象在多个游戏特性下被选取为所述执行对象的综合得分;以及根据所述综合得分来从所述多个潜在对象之中选取所述执行对象。因此,本发明的方法和装置使得玩家在激烈战斗中可以更加准确和快捷地执行游戏操作。 | ||
搜索关键词: | 对象 选取 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种对象选取方法,包括:接收动作触发指令,所述动作触发指令用于在游戏中触发主对象针对至少一个执行对象执行动作,所述动作触发指令是通过客户端上配备的输入单元输入的指令;在所述游戏中确定位于预设位置范围内的所述动作的潜在对象集合,其中,所述预设位置范围为以所述游戏中的初始位置为基准点的具有预定形状的位置坐标集合,所述初始位置是用户控制的输入单元在游戏场景中的位置坐标;所述位置坐标以游戏场景中的像素为单位;所述预设范围包括的游戏场景中的像素值由游戏应用的开发者确定;针对所述潜在对象集合中的每一个潜在对象,计算所述潜在对象在多个游戏特性下被选取为所述执行对象的综合得分,所述游戏特性为潜在对象的角色重要程度、潜在对象的动作执行历史、潜在对象距离主对象的距离、潜在对象的能力属性中的至少一种;其中,所述主对象的位置是所述主对象在所述游戏中的位置坐标;根据所述综合得分来从所述多个潜在对象之中选取所述执行对象;所述方法还包括:响应于接收到所述动作触发指令,判断在所述游戏中是否已经选取了所述执行对象,并且响应于判断出在所述游戏中没有选取所述执行对象,针对所述动作的多个潜在对象中的每一个潜在对象,计算所述潜在对象在多个游戏特性下被选取为所述执行对象的综合得分。
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