[发明专利]一种基于Fmod控制游戏音量、音效的系统和方法在审
申请号: | 201510448992.9 | 申请日: | 2015-07-28 |
公开(公告)号: | CN105068798A | 公开(公告)日: | 2015-11-18 |
发明(设计)人: | 陈汉辉;李茂;吴海权 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;成都西山居互动娱乐科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 俞梁清 |
地址: | 519000 广东省珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明的技术方案包括一种基于Fmod控制游戏音量、音效的系统和方法。系统包括用于音效、音量分类和存储的音效、音量分类器、将数据表封装的文件编辑器、管理游戏程序音量的音量管理器和管理游戏程序音效的音效管理器。本发明的有益效果为:能够对音效进行分组,方便管理,调节音效音量只需要修改配置表既可;播放重要音效时,能够对非重要音效进行压缩处理,以达到清晰听到重要音效的目的;处理特殊音效需要对事件参数进行修改时,则对特殊音效进行单独抽取,使用专门的组件处理,在具体处理时,修改相关配置的数据文件即可;能够灵活的控制整个游戏的音效和音量。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 fmod 控制 游戏 音量 音效 系统 方法 | ||
【主权项】:
一种基于Fmod控制游戏音量、音效的系统,其特征在于,该系统包括:音量、音效分类管理器,用于对游戏的音量、音效进行分类,在Fmod中建立对应的音量组、音效组,创建分类数据表以存储音量组、音效组,同时能够对分类数据表进行编辑;文件配置器,用于将音量组和音效组数据表导出并封装为lua配置文件;音量管理器,在游戏程序运行时,用于解析并加载lua配置文件的音量组部分,调用音量控制组件根据lua配置文件初始化游戏程序启动时默认的环境音量,处理特殊音效的音效音量,确定游戏程序总音量;音效管理器,在游戏程序运行时,用于解析并加载lua配置文件的音效组部分,获取lua配置文件中的默认音效音量,同时记录默认音效,根据音效行为变化调用相应的组件进行处理,其中音效包括音效行为和音效音量。
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