[发明专利]一种基于三维多纹理贴图方法在审

专利信息
申请号: 201510529133.2 申请日: 2015-08-25
公开(公告)号: CN105046733A 公开(公告)日: 2015-11-11
发明(设计)人: 李生龙 申请(专利权)人: 克拉玛依红有软件有限责任公司
主分类号: G06T15/00 分类号: G06T15/00
代理公司: 北京市盛峰律师事务所 11337 代理人: 于国富
地址: 834000 新疆维*** 国省代码: 新疆;65
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摘要: 发明公开了一种基于三维多纹理贴图方法,涉及三维模型纹理贴图技术领域。该方法:自定义一种顶点数据结构;在顶点数据结构的基础上,构造地形网格的顶点数据;将作为纹理对象的图片导入到三维引擎中并存储内存中;分析三维引擎传给GPU的地形网格的顶点数据的结构,在内存中选择与所述纹理图片索引相对应的纹理对象;计算相应的像素颜色,输出像素颜色;将地形网格顶点数据、纹理对象和输出像素颜色传送到GPU进行渲染。本发明解决了如何用shader技术解决同一组顶点数据使用不同纹理图片的问题,代码简单、工作效率高。
搜索关键词: 一种 基于 三维 纹理 贴图 方法
【主权项】:
一种基于三维多纹理贴图方法,其特征在于,该方法包括:S1,在三维引擎中自定义一种顶点数据结构,所述顶点数据结构包括每个顶点对应的纹理图片索引和纹理坐标;S2,在所述顶点数据结构的基础上,构造地形网格的顶点数据;S3,将作为纹理对象的图片导入到三维引擎中并存储内存中;S4,分析三维引擎传给GPU的地形网格的顶点数据的结构,然后根据地形网格顶点数据结构中的纹理图片索引,在内存中选择与所述纹理图片索引相对应的纹理对象;再根据所述地形网格顶点数据结构中的纹理坐标计算相应的像素颜色,输出像素颜色;S5,地形网格顶点数据、纹理对象和输出像素颜色传送到GPU进行渲染。
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