[发明专利]一种创建角色动画的方法及系统在审
申请号: | 201510639515.0 | 申请日: | 2015-09-30 |
公开(公告)号: | CN105243683A | 公开(公告)日: | 2016-01-13 |
发明(设计)人: | 易黎明 | 申请(专利权)人: | 苏州仙峰网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80 |
代理公司: | 苏州市中南伟业知识产权代理事务所(普通合伙) 32257 | 代理人: | 李阳 |
地址: | 215000 江苏省苏州市工业园区若*** | 国省代码: | 江苏;32 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明一种创建角色动画的方法和系统,所述角色动画包括多个骨骼模块以及和所述多个骨骼模块对应的肢体2D图片,包含以下几个步骤:S1:将角色动画按照人体肢体结构划分并且创建对应的骨骼模块,并为每一个骨骼模块设置一个标识号;S2:制作骨骼模块的肢体2D图片,并将肢体2D图片与标识号建立起映射关系;S3:将肢体2D图片与对应的骨骼模块通过映射关系做绑定。本发明使用单张静态图单独切分出关键骨骼,占用资源量能够节省70%-80%;本发明使用的2D图片肢解再组合技术可以实现比拟3D模型动画的视觉感受。 | ||
搜索关键词: | 一种 创建 角色 动画 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种创建角色动画的方法,所述角色动画包括多个骨骼模块以及和所述多个骨骼模块对应的肢体2D图片,其特征在于,包含以下几个步骤:S1:将角色动画按照人体肢体结构划分并且创建对应的骨骼模块,并为每一个骨骼模块设置一个标识号;S2:制作骨骼模块的肢体2D图片,并将肢体2D图片与标识号建立起映射关系;S3:将肢体2D图片与对应的骨骼模块通过映射关系做绑定。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于苏州仙峰网络科技有限公司,未经苏州仙峰网络科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201510639515.0/,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:磨煤机保护温度巡检装置
- 下一篇:一种防止顶部塌陷的匣钵