[发明专利]一种3D人体模型动画逻辑化导入过程及方法在审
申请号: | 201510643915.9 | 申请日: | 2015-10-09 |
公开(公告)号: | CN105205848A | 公开(公告)日: | 2015-12-30 |
发明(设计)人: | 冷如锋 | 申请(专利权)人: | 摩多文化(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 岳阳市科明专利事务所 43203 | 代理人: | 彭乃恩;陈庆元 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种3D人体模型动画逻辑化导入过程及方法,包括以下步骤:A.获取人体3D模型数据文件中的四肢及躯干的点集及点集的中心线;B.确定四肢或躯干所要做的动作,并将该动作分解为四肢或躯干点集的位移距离和旋转角度;C.利用欧拉角原理将步骤B中的旋转角度转化为四肢或躯干点集的中心线旋转欧拉角;D.将步骤B中的位移距离分解为X、Y、Z方向的位移,得到四肢或躯干点集中的点在X、Y、Z方向的坐标改变量以改变四肢或躯干点集中点的坐标。本发明以3D扫描技术为基础,利于人体3D模型数据的特性,将欧拉角原理引入人体3D模型三维运动控制过程中,其步骤精简,以简单的计算或人工负责就可完成复杂的3D运动控制。 | ||
搜索关键词: | 一种 人体模型 动画 逻辑 导入 过程 方法 | ||
【主权项】:
一种3D人体模型动画逻辑化导入过程及方法,其特征在于,包括以下步骤:A.获取人体3D模型数据文件中的四肢及躯干的点集及点集的中心线,以便根据四肢或躯干中心线确定四肢或躯干运动角度,并通过改变四肢或躯干的点集中点的坐标控制四肢或躯干点集在三维空间内的运动;B.确定四肢或躯干所要做的动作,并将该动作分解为四肢或躯干点集的位移距离和旋转角度;C.利用欧拉角原理将步骤B中的旋转角度转化为四肢或躯干点集的中心线旋转欧拉角,并通过中心线旋转欧拉角确定四肢或躯干点集中点的坐标变换量,通过坐标变换量改变四肢或躯干点集中点的坐标实现四肢或躯干的旋转;D.将步骤B中的位移距离分解为X、Y、Z方向的位移,得到四肢或躯干点集中的点在X、Y、Z方向的坐标改变量,通过该坐标改变量改变四肢或躯干点集中点的坐标,实现四肢或躯干的位移。
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