[发明专利]一种三维模型数据简化的方法有效
申请号: | 201510677807.3 | 申请日: | 2015-10-20 |
公开(公告)号: | CN106600679B | 公开(公告)日: | 2019-11-08 |
发明(设计)人: | 高健;韩晓晖;蔡红;沈迎志;陈玉成;周培龙;沈美岑 | 申请(专利权)人: | 星际空间(天津)科技发展有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T17/30 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 300384 天津市西青*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | 本发明公开了一种三维模型数据简化的方法,涉及模型构建技术领域,其特征在于该方法包括如下步骤:统一数据结构;纹理合并、坐标更新;对模型数据进行整合和重构模型数据步骤。本发明实施例中的方法可以实现异构数据的处理、纹理合并、减少了模型纹理中的数量,降低显卡内存,最大限度地提升了硬件资源的使用效率。减少了模型顶点数量,降低磁盘空间的使用。减少模型数据的结构层次,加快模型加载速度,提高了数据资源访问的效率。加快大数据三维场景数据的调度,使三维场景的渲染更加流畅。 | ||
搜索关键词: | 一种 三维 模型 数据 简化 方法 | ||
【主权项】:
1.一种三维模型数据简化的方法,其特征在于,包括如下步骤:统一数据结构:将异构的原始数据进行结构预处理形成统一结构的模型数据;纹理合并、坐标更新:将统一结构后的数据进行纹理合并、坐标更新;所述纹理合并、坐标更新的具体步骤为:数据处理:对统一结构后的数据进行遍历,按照数据类别针对不同信息情况分别进行处理;烘焙纹理的处理:针对包含自身纹理和烘焙纹理情况下:将烘焙纹理和自身纹理合并为全纹理;纹理坐标处理:针对只包含自身纹理的情况下:将自身纹理进行合并;对模型数据进行整合:将纹理合并后的数据按照不同的材质信息所对应的纹理坐标、顶点坐标、法线坐标进行组合,简化数据层次关系;重构模型数据:根据模型几何图形之间的关系简化模型中的非特征点,重构模型数据;所述重构模型数据具体步骤为:填充链表数据结构:统计纹理合并后模型数据中的顶点坐标、法向坐标、纹理坐标并填充至包含几何拓扑关系的链表数据结构中;构建几何图形:根据链表中的顶点坐标、材质信息构建几何图形;创建拓扑关系:将构建后的几何图形创建拓扑关系;重构几何图形:根据创建好的拓扑关系判断几何图形中的非特征点并将非特征点进行删除,将删除非特征点之后的几何图形进行重新构建;重构模型数据:提取简化顶点后的几何图形的顶点坐标、纹理坐标,重新创建模型数据。
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