[发明专利]一种2D游戏中的控件动画实现方法及系统在审
申请号: | 201510696608.7 | 申请日: | 2015-10-23 |
公开(公告)号: | CN105389840A | 公开(公告)日: | 2016-03-09 |
发明(设计)人: | 王竹灵 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 方艳平 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种2D游戏中的控件动画实现方法,包括以下步骤:将控件与代表相应角色的任一骨骼的元素以预定函数进行关联;根据被关联的所述元素的第一动画数据和所述预定函数,生成所述控件的第二动画数据;所述控件以所述第二动画数据来显示动画效果。本发明还公开了一种2D游戏中的控件动画实现系统,包括关联模块、控件动画数据生成模块和控件动画显示模块。本发明一方面使得2D游戏中的控件的动画融入到其相应的角色的动画中,改善游戏画面视觉效果,提升用户体验效果,另一方面无需再单独制作控件的动画而节省了动画制作成本,提高运行动画的性能。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 中的 控件 动画 实现 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种2D游戏中的控件动画实现方法,其特征在于,包括以下步骤:S1:将控件与代表相应角色的任一骨骼的元素以预定函数进行关联;S2:根据被关联的所述元素的第一动画数据和所述预定函数,生成所述控件的第二动画数据;S3:所述控件以所述第二动画数据来显示动画效果。
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