[发明专利]一种切换游戏对象的方法及装置有效

专利信息
申请号: 201510705718.5 申请日: 2015-10-26
公开(公告)号: CN105327507B 公开(公告)日: 2019-06-07
发明(设计)人: 王竹灵;梁丹 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/2145 分类号: A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/55
代理公司: 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 代理人: 方艳平
地址: 310000 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明公开了一种切换游戏对象的方法及装置,用于触控设备,其中方法包括以下步骤:监测用户在第一响应区域内的触屏操作及滑屏操作,并检测用户在所述滑屏操作前的触屏时间;当所述触屏时间小于预设时间,响应于用户的所述滑屏操作,游戏对象进行单格切换;当所述触屏时间大于或等于所述预设时间,响应于用户的所述滑屏操作,游戏对象进行多格切换,根据用户的滑屏距离计算有效滑屏长度,所述有效滑屏长度与切换的游戏对象的格数正相关。本发明提出一种切换游戏对象的方法及装置,在同一响应区域内叠加多种切换方式,满足了用户对单格或多格游戏对象切换的不同需求,不仅保证了游戏对象的切换效率,体验更加流畅,而且不影响信息显示的完整性。
搜索关键词: 一种 切换 游戏 对象 方法 装置
【主权项】:
1.一种切换游戏对象的方法,用于触控设备,其特征在于,包括以下步骤:监测用户在第一响应区域内的触屏操作及滑屏操作,并检测用户在所述滑屏操作前的触屏时间;当所述触屏时间小于预设时间,响应于用户的所述滑屏操作,游戏对象进行单格切换,在所述第一响应区域内显示当前游戏对象以及当前游戏对象的前一个游戏对象和/或后一个游戏对象;当所述触屏时间大于或等于所述预设时间,响应于用户的所述滑屏操作,游戏对象进行多格切换,根据用户的滑屏距离计算有效滑屏长度,所述有效滑屏长度与切换的游戏对象的格数正相关,其中所述第一响应区域扩大至所述触控设备的全屏区域,在所述第一响应区域内显示当前游戏对象以及当前游戏对象的前N个游戏对象和/或后N个游戏对象,其中N≥1。
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