[发明专利]回合制游戏的数据处理方法、系统、客户端及服务器端有效
申请号: | 201510716752.2 | 申请日: | 2015-10-29 |
公开(公告)号: | CN105338081B | 公开(公告)日: | 2019-03-01 |
发明(设计)人: | 龙娉婷;蔡瑞瑜 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;A63F13/58;A63F13/35;A63F13/335;G06F8/20 |
代理公司: | 广州新诺专利商标事务所有限公司 44100 | 代理人: | 吴静芝;林玉芳 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明涉及一种回合制游戏的数据处理方法、系统、客户端及服务器端,通过服务器仅记录当前战斗单位的所有战斗数据并仅记录非战斗单位的位置数据和账号数据,并根据客户端发送的当前战斗单位操作指令自行完成操作序列的计算并得到战斗结果,再根据战斗结果决定是否增加非战斗单位的其它战斗数据(如血量、技能、状态等),由此保证了多轮回合战斗正常进行的情况下,减少服务器与客户端交互的数据量,并减轻服务器的数据处理负担及减少服务器中非战斗单位的战斗数据所占用的内存空间,从而提升服务器的处理和响应速率,增强玩家体验感。 | ||
搜索关键词: | 回合 游戏 数据处理 方法 系统 客户端 服务器端 | ||
【主权项】:
1.一种回合制游戏的数据处理方法,其特征在于:包括以下步骤:服务器初始化并记录当前战斗单位的全部战斗数据、及所有非战斗单位的部分战斗数据,并发送至客户端;其中,服务器初始化并记录的当前战斗单位的全部战斗数据为当前战斗单位的人物、召唤兽及非人控制玩家角色的账号数据、位置数据、抗性数据、血量数据、状态数据及技能数据;服务器初始化并记录的非战斗单位的部分数据为非战斗单位的人物、召唤兽及非人控制玩家角色的账号数据和位置数据;客户端显示当前战斗单位及所有非战斗单位的位置和外观;服务器发送回合战斗指令至客户端;客户端接收回合战斗指令,显示并触发当前战斗单位的操作界面,产生操作指令,并发送至服务器;服务器根据操作指令更新当前战斗单位的战斗数据及处理得到与操作指令相应的战斗结果,并将战斗结果发送至客户端;客户端播放战斗结果,当前战斗单位的战斗回合结束,并返回一播放完成信息至服务器;服务器接收播放完成信息,根据战斗结果获取当前战亡的战斗单位,调用并记录其所属战斗队伍中其中一非战斗单位的其它战斗数据,实现该非战斗单位作为新的参战单位以替代当前战斗单位,且服务器发送一删除指令及新的参战单位的其它战斗数据至客户端;客户端根据删除指令删除对应于新的参战单位的非战斗单位,并显示新的参战单位及其操作界面,执行下一回合战斗;其中,服务器调用并记录其中一非战斗单位的其它战斗数据中,所述其它战斗数据为该作为新的参战单位的非战斗单位的抗性数据、血量数据、状态数据及技能数据。
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