[发明专利]一种FPS游戏场景地图设计可视化验证方法及系统有效
申请号: | 201510727619.7 | 申请日: | 2015-10-30 |
公开(公告)号: | CN106621336B | 公开(公告)日: | 2019-07-26 |
发明(设计)人: | 李权 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/837 | 分类号: | A63F13/837;A63F13/60;A63F13/52 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀锋 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种FPS游戏场景地图设计可视化验证方法及系统,所述FPS游戏场景地图设计可视化验证方法包括如下步骤:S10,加载玩家的游戏轨迹数据;S20,对所述游戏轨迹数据中击杀者和被击杀者进行坐标统计;S30,根据所述坐标统计的结果在地图上绘制击杀者对应的击杀点和被击杀者对应的死亡点;S40,将同一时刻发生的所述击杀点与死亡点进行组合,绘制用于游戏场景地图设计可视化验证的子弹轨迹图。本发明将击杀和死亡行为与轨迹分析进行了融合,能够从细节层面分析和体现玩家的轨迹行为,从而可以验证游戏地图设计的合理性并准确定位需要改善/优化的部分。 | ||
搜索关键词: | 一种 fps 游戏 场景 地图 设计 可视化 验证 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种FPS游戏场景地图设计可视化验证方法,其特征在于,包括如下步骤:S10,加载玩家的游戏轨迹数据;S20,对所述游戏轨迹数据中击杀者和被击杀者进行坐标统计;S30,根据所述坐标统计的结果在地图上绘制击杀者对应的击杀点和被击杀者对应的死亡点;S40,将同一时刻发生的所述击杀点与死亡点进行组合,绘制用于游戏场景地图设计可视化验证的子弹轨迹图。
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