[发明专利]一种2D游戏的渲染系统及方法、终端设备有效
申请号: | 201510728166.X | 申请日: | 2015-10-29 |
公开(公告)号: | CN105597314B | 公开(公告)日: | 2020-07-10 |
发明(设计)人: | 李润发;吴海育;吴国瑞 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种2D游戏的渲染系统,包括2D渲染单元,用于根据游戏渲染请求加载待渲染的2D序列帧数据并进行渲染以生成发送给用户设备的游戏画面帧;序列帧数据共享单元,用于存储并向所述2D渲染单元提供所述待渲染的2D序列帧数据;3D渲染单元,用于基于设定的视角将预置的3D模型渲染生成所述2D序列帧数据并传送给所述序列帧数据共享单元;3D模型资源存储单元,用于存储所述3D模型以供所述3D渲染单元加载使用。本发明还公开了一种渲染方法及终端设备,本发明可通过3D渲染单元在本地实时生成2D序列帧数据,而不需将手工绘制的2D序列帧数据预置在游戏资源包中,减小了游戏资源包的大小及美术的工作量,加快了游戏开发速度。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 渲染 系统 方法 终端设备 | ||
【主权项】:
一种2D游戏的渲染系统,包括2D渲染单元,用于根据游戏渲染请求加载待渲染的2D序列帧数据并进行渲染以生成发送给用户设备的游戏画面帧,其特征在于,还包括:序列帧数据共享单元,用于存储并向所述2D渲染单元提供所述待渲染的2D序列帧数据;3D渲染单元,用于基于设定的视角将预置的3D模型渲染生成所述2D序列帧数据并传送给所述序列帧数据共享单元;3D模型资源存储单元,用于存储所述3D模型以供所述3D渲染单元加载使用。
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