[发明专利]一种2D游戏的渲染系统及方法、终端设备有效

专利信息
申请号: 201510728166.X 申请日: 2015-10-29
公开(公告)号: CN105597314B 公开(公告)日: 2020-07-10
发明(设计)人: 李润发;吴海育;吴国瑞 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/52 分类号: A63F13/52
代理公司: 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 代理人: 江耀纯
地址: 310052 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明公开了一种2D游戏的渲染系统,包括2D渲染单元,用于根据游戏渲染请求加载待渲染的2D序列帧数据并进行渲染以生成发送给用户设备的游戏画面帧;序列帧数据共享单元,用于存储并向所述2D渲染单元提供所述待渲染的2D序列帧数据;3D渲染单元,用于基于设定的视角将预置的3D模型渲染生成所述2D序列帧数据并传送给所述序列帧数据共享单元;3D模型资源存储单元,用于存储所述3D模型以供所述3D渲染单元加载使用。本发明还公开了一种渲染方法及终端设备,本发明可通过3D渲染单元在本地实时生成2D序列帧数据,而不需将手工绘制的2D序列帧数据预置在游戏资源包中,减小了游戏资源包的大小及美术的工作量,加快了游戏开发速度。
搜索关键词: 一种 游戏 渲染 系统 方法 终端设备
【主权项】:
一种2D游戏的渲染系统,包括2D渲染单元,用于根据游戏渲染请求加载待渲染的2D序列帧数据并进行渲染以生成发送给用户设备的游戏画面帧,其特征在于,还包括:序列帧数据共享单元,用于存储并向所述2D渲染单元提供所述待渲染的2D序列帧数据;3D渲染单元,用于基于设定的视角将预置的3D模型渲染生成所述2D序列帧数据并传送给所述序列帧数据共享单元;3D模型资源存储单元,用于存储所述3D模型以供所述3D渲染单元加载使用。
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