[发明专利]协助瞄准的方法与系统在审
申请号: | 201510734116.2 | 申请日: | 2015-10-30 |
公开(公告)号: | CN105597325A | 公开(公告)日: | 2016-05-25 |
发明(设计)人: | 江杰明;程胜强;叶嘉顺;孙宪峰 | 申请(专利权)人: | 广州银汉科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/837 | 分类号: | A63F13/837;A63F13/53 |
代理公司: | 广州科粤专利商标代理有限公司 44001 | 代理人: | 黄培智 |
地址: | 510000 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种协助瞄准的方法与系统,先选择一个与当前朝向角度最小的对象作为攻击目标,再结合目标的运动规律预测目标的运动轨迹,计算运动轨迹与子弹碰撞的位置,按照该位置调整朝向并释放技能。相比手动确定攻击目标和攻击方向的传统方法,本发明在准确性、便利性和效率上具有明显的优势,大大提高了玩家的游戏体验。 | ||
搜索关键词: | 协助 瞄准 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种协助瞄准的方法,其特征在于,包括步骤:在角色进行技能攻击的过程中,跟踪攻击朝向的变化,从各个可攻击对象中初步选择与当前朝向角度最小的对象作为攻击目标;获取所述攻击目标的运动方向和速度,并根据运动方向和速度预测所述攻击目标在伤害时间点内的运动轨迹,所述伤害时间点为技能攻击到射程最远端所消耗的时间;技能攻击的射程形成一个圆,判断所述攻击目标的运动轨迹是否落在该圆内或与该圆相交,若落在该圆外则从其他可攻击对象中重新选择与当前朝向角度最小的对象作为攻击目标,直至重新选择的攻击目标的运动轨迹落在射程所形成的圆内或与圆相交;当所述攻击目标的运动轨迹落在射程所形成的圆内或与该圆相交时,则根据攻击路径与运动轨迹的几何关系计算所述攻击目标与技能攻击发射的子弹碰撞的点的位置,按照该点的位置对技能攻击的朝向进行调整并释放技能。
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