[发明专利]一种游戏界面控制方法及装置有效

专利信息
申请号: 201510779286.2 申请日: 2015-11-13
公开(公告)号: CN105446614B 公开(公告)日: 2018-12-21
发明(设计)人: 申磊 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: G06F3/0484 分类号: G06F3/0484;G06F3/0488
代理公司: 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 代理人: 方艳平
地址: 310000 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明公开了一种游戏界面控制方法,包括以下步骤:响应于用户在游戏的控制区域内的触屏动作,判定所述触屏动作是否是按压动作,如果是,则直接触发或者在满足预设条件时触发从当前界面返回至主界面的第一操作指令。本发明还公开了一种游戏界面控制装置,包括触屏响应模块、按压判定模块和指令触发模块。本发明提出的游戏界面控制方法及装置,在不占用任何界面空间的前提下,能够通过一次操作即可从子界面返回至主界面,大大减少返回过程中界面加载资源量,从而提高游戏性能。
搜索关键词: 一种 游戏 界面 控制 方法 装置
【主权项】:
1.一种游戏界面控制方法,其特征在于,包括以下步骤:S1:响应于用户在游戏的控制区域内的触屏动作,执行步骤S2;S2:判定所述触屏动作是否是按压动作,如果是,则执行步骤S3;S3:直接触发或者在满足预设条件时触发从当前界面返回至主界面的第一操作指令,其中在满足预设条件时触发从当前界面返回至主界面的第一操作指令包括:在触发所述第一操作指令之前,判断所述当前界面是否可以返回主界面,如果可以,则触发所述第一操作指令;其中步骤S3具体包括:S31:将所述当前界面进行截图,随着所述按压动作的压力值的增大所述当前界面的截图逐渐缩小,同时将所述主界面的截图显示于所述当前界面的下方;S32:检测所述按压动作的压力值是否大于第二预设压力阈值,如果是,则执行步骤S33;S33:所述主界面持续加载直至其完全加载,所述当前界面的截图继续缩小直至消失;其中步骤S33具体包括:S331:检测所述主界面是否完全加载,如果是,则执行步骤S332;如果否,则执行步骤S333;S332:所述当前界面的截图继续缩小直至消失;S333:提供第二视觉参考标识用于提示用户所述主界面正在加载,继续加载所述主界面并返回步骤S331。
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