[发明专利]一种获取对战游戏中战斗力数值的方法及系统在审
申请号: | 201510797166.5 | 申请日: | 2015-11-18 |
公开(公告)号: | CN106777851A | 公开(公告)日: | 2017-05-31 |
发明(设计)人: | 孙磊 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种获取对战游戏中战斗力数值的方法及系统,该方法包括如下步骤S1、获取游戏角色在本次对战中的若干个数据指标,根据若干个数据指标获取游戏角色在本次对战中的实际表现值;S2、根据游戏角色在上次对战后的战斗力数值获取游戏角色在本次对战中的预期表现值;S3、根据实际表现值与预期表现值的差值获取游戏角色在本次对战后的个人迭代值,将游戏角色在上次对战后的战斗力数值加上个人迭代值得到游戏角色在本次对战后的战斗力数值;其中,差值为正值时,个人迭代值为正值,差值为负值时,个人迭代值为负值。采用本发明提出的方法及系统能够得到更为公正稳定的战斗力数值,从而促进游戏角色的战场参与,提升战场对战的质量。 | ||
搜索关键词: | 一种 获取 游戏 战斗力 数值 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种获取对战游戏中战斗力数值的方法,其特征在于,包括如下步骤:S1、获取游戏角色在本次对战中的若干个数据指标,根据所述若干个数据指标获取所述游戏角色在本次对战中的实际表现值;所述数据指标是用来表征所述游戏角色在对战中技能属性的指标;S2、根据所述游戏角色在上次对战后的战斗力数值获取所述游戏角色在本次对战中的预期表现值;S3、根据所述实际表现值与所述预期表现值的差值获取所述游戏角色在本次对战后的个人迭代值,将所述游戏角色在上次对战后的战斗力数值加上所述个人迭代值得到所述游戏角色在本次对战后的战斗力数值;其中,所述差值为正值时,所述个人迭代值为正值,所述差值为负值时,所述个人迭代值为负值。
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G06F19-12 ..用于系统生物学的建模或仿真,例如:概率模型或动态模型,遗传基因管理网络,蛋白质交互作用网络或新陈代谢作用网络
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