[发明专利]一种游戏角色生成方法及装置在审
申请号: | 201510836564.3 | 申请日: | 2015-11-26 |
公开(公告)号: | CN105512614A | 公开(公告)日: | 2016-04-20 |
发明(设计)人: | 李宁 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06K9/00 | 分类号: | G06K9/00 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆;胡彬 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种游戏角色生成方法及装置。该方法包括:采集玩家面部数据,并作为第一面部数据;根据第一面部数据计算得出玩家五官的源特征数据,并发送给服务器,其中,所述五官包括眼睛、鼻子和嘴巴中的至少一个;将玩家五官源特征数据分别与服务器预置的游戏角色数据库中五官模型的对应特征数据进行匹配,确定匹配的五官模型;将匹配的五官模型,根据源特征数据设置在游戏角色模型脸部,并将客户端的数据更新和显示。本发明实施例提供的一种游戏角色生成方法及装置,能够快速、方便地自动创建和玩家相像的游戏角色,从而节省了玩家时间的浪费,提高玩家体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 角色 生成 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种游戏角色生成方法,其特征在于,包括:采集玩家面部数据,并作为第一面部数据;根据第一面部数据计算得出玩家五官的源特征数据,并发送给服务器,其中,所述五官包括眼睛、鼻子和嘴巴中的至少一个;将玩家五官源特征数据分别与服务器预置的游戏角色数据库中五官模型的对应特征数据进行匹配,确定匹配的五官模型;将匹配的五官模型,根据源特征数据设置在游戏角色模型脸部,并将客户端的数据更新和显示。
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