[发明专利]一种通过网络游戏控制跑步机的方法和系统在审
申请号: | 201510893510.0 | 申请日: | 2015-12-07 |
公开(公告)号: | CN105536246A | 公开(公告)日: | 2016-05-04 |
发明(设计)人: | 朱家国 | 申请(专利权)人: | 永康市玛马吉智能科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/21 | 分类号: | A63F13/21;A63F13/2145;A63F13/25;A63F13/335;A63F13/428;A63B22/02 |
代理公司: | 杭州裕阳专利事务所(普通合伙) 33221 | 代理人: | 应圣义 |
地址: | 321000 浙江省金华市永*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明适用于数据处理领域,提供了一种通过网络游戏控制跑步机的方法,所述方法包括: 第一跑步机客户端和第二跑步机客户端向游戏人物发送控制指令,并将所述控制指令发送到跑步机云服务器端;所述跑步机云服务器端接收所述控制指令,并向所述第一跑步机客户端和第二跑步机客户端发送对应的操作指令,所述控制指令与所述跑步机的操作指令相关联;第一跑步机客户端和第二跑步机客户端接收并执行所述操作指令,并根据所述游戏人物的表现进行比较。实施本发明实施例可以达到通过网络游戏进行交互健身的目的。 | ||
搜索关键词: | 一种 通过 网络游戏 控制 跑步 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种通过网络游戏控制跑步机的方法,其特征在于,所述方法包括:第一跑步机客户端和第二跑步机客户端向游戏人物发送控制指令,并将所述控制指令发送到跑步机云服务器端;所述跑步机云服务器端接收所述控制指令,并向所述第一跑步机客户端和第二跑步机客户端发送对应的操作指令,所述控制指令与所述跑步机的操作指令相关联;第一跑步机客户端和第二跑步机客户端接收并执行所述操作指令,并根据所述游戏人物的表现进行比较。
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