[发明专利]双引擎游戏内置工具栏的方法、装置及终端有效
申请号: | 201510919421.9 | 申请日: | 2015-12-10 |
公开(公告)号: | CN105354040B | 公开(公告)日: | 2019-05-17 |
发明(设计)人: | 卢春城 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F8/38 | 分类号: | G06F8/38 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种双引擎游戏内置工具栏的方法,包括:在游戏进程运行时,实时检测工具栏进程的当前状态;当检测到当前工具栏画面已保存到游戏进程的共享内存时,从所述共享内存中读取所述当前工具栏画面到读写缓存模块中;其中,所述当前工具栏画面为通过工具栏进程渲染后,通过进程间通信方式进入游戏进程的读写缓存交换模块,从而写入所述共享内存中的;根据当前运行为2D游戏引擎或3D游戏引擎,调用对应的2D游戏引擎贴图流程或3D游戏引擎贴图流程,以将所述读写缓存模块中的当前工具栏画面绘制到当前游戏画面上。本发明还公开了一种双引擎游戏内置工具栏的装置及双引擎游戏内置工具栏的控制终端。 | ||
搜索关键词: | 引擎 游戏 内置 工具栏 方法 装置 终端 | ||
【主权项】:
1.一种双引擎游戏内置工具栏的方法,其特征在于,包括:在游戏进程运行时,实时检测工具栏进程的当前状态;当检测到当前工具栏画面已保存到游戏进程的共享内存时,从所述共享内存中读取所述当前工具栏画面到读写缓存模块中;其中,所述当前工具栏画面为通过工具栏进程渲染后,通过进程间通信方式进入游戏进程的读写缓存交换模块,从而写入所述共享内存中的;根据当前运行为2D游戏引擎或3D游戏引擎,调用对应的2D游戏引擎贴图流程或3D游戏引擎贴图流程,以将所述读写缓存模块中的当前工具栏画面绘制到当前游戏画面上。
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