[发明专利]基于配表生成随机迷宫场景的方法、系统及装置在审
申请号: | 201510966949.1 | 申请日: | 2015-12-22 |
公开(公告)号: | CN105597316A | 公开(公告)日: | 2016-05-25 |
发明(设计)人: | 吴海权;陈汉辉;李茂;陈镇秋;易勇军 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;广州西山居世游网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/60 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 俞梁清 |
地址: | 519000 广东省珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于配表生成随机迷宫场景的方法,包括步骤:S1、设置数据结构;S2、将迷宫图配表转换成程序可识别的配置文件;S3、根据配置文件生成迷宫场景。还公开了一种基于配表生成随机迷宫场景的系统及装置。本发明具有如下优点:1、可以在文档通过通俗的符号摆出迷宫,迷宫图在文档上一目了然,大大减小设计的难度,让设计者可以轻松地参与到迷宫设计中来;2、可以重复利用迷宫的某一块,提高场景的利用率;3、可以根据场景开口的情况,摆出各种各样的迷宫,给玩家设计不同的路线、玩法;4、使用配置文件生成场景,可以根据需要扩展配置信息,从而让场景附加很多游戏所需的功能,如该场景是否可以PK、该场景的音乐类型等。 | ||
搜索关键词: | 基于 生成 随机 迷宫 场景 方法 系统 装置 | ||
【主权项】:
基于配表生成随机迷宫场景的方法,其特征在于,包括步骤:S1、设置数据结构;S2、将迷宫图配表转换成程序可识别的配置文件;S3、根据配置文件生成迷宫场景。
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