[发明专利]一种基于LOD绘制树模型实例的方法和装置在审
申请号: | 201511006045.0 | 申请日: | 2015-12-29 |
公开(公告)号: | CN105574934A | 公开(公告)日: | 2016-05-11 |
发明(设计)人: | 黄晓权 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;广州西山居世游网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T17/20 | 分类号: | G06T17/20;G06T15/00 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 俞梁清 |
地址: | 519000 广东省珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于LOD绘制树模型实例的方法和装置,其中方法包括:通过场景视锥裁剪从游戏场景中创建的SpeedTree模型获取一系列实例数据;将所述一系列的实例数据中根据SpeedTree工具在场景中计算的LOD层级数据布局到内含LOD值的LOD层级容器中,使该LOD层级容器包含所有SpeedTree模型以及与该模型所有的LOD层级对应的实例数据列表。其中装置包括收集模块和布局模块。本发明实现了保留LOD切换和提高绘制速度,有效减少绘制数量,保持画面流畅。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 lod 绘制 模型 实例 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种基于LOD绘制树模型实例的方法,其特征在于包括以下步骤:通过场景视锥裁剪从游戏场景中创建的SpeedTree模型获取一系列实例数据;将所述一系列的实例数据中根据SpeedTree工具在场景中计算的LOD层级数据布局到内含LOD值的LOD层级容器中,使该LOD层级容器包含所有SpeedTree模型以及与该模型所有的LOD层级对应的实例数据列表,从而通过所述容器和DX实例绘制方法实现包含LOD的优化绘制。
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