[发明专利]基于OSG三维渲染引擎预处理的三维场景生成方法及装置有效
申请号: | 201511016666.7 | 申请日: | 2015-12-29 |
公开(公告)号: | CN105631925B | 公开(公告)日: | 2019-02-26 |
发明(设计)人: | 刘剑;史慧;刘媛;边萌萌;王丽;王本元;王永飞;孙金涛 | 申请(专利权)人: | 北京航天测控技术有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 北京方安思达知识产权代理有限公司 11472 | 代理人: | 王宇杨;李彪 |
地址: | 100041 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供了一种基于OSG三维渲染引擎预处理的三维场景生成方法及装置,通过对三维场景渲染的模型列表以及状态参数进行自定义,初始化三维引擎基本对象,加载需渲染的多个模型,根据预定义参数设置不同模型的预处理、后处理渲染状态,建立物理引擎与模型之间的关联关系,更新显示三维场景的一系列预处理流程,解决了三维场景复杂渲染层次、渲染真实感、真实快速的物理碰撞加载等问题,缩短了与物理引擎关联的时间,提高了场景、模型的渲染效果、渲染效率,丰富了人为进行渲染流程控制的手段。 | ||
搜索关键词: | 基于 osg 三维 渲染 引擎 预处理 场景 生成 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种基于OSG三维渲染引擎预处理的三维场景生成方法,其特征在于,包括:步骤1)对三维场景渲染的模型列表以及状态参数进行自定义;其中,所述模型列表包括:地表的模型列表、对象模型列表、杂项模型列表和渲染状态文件;所述状态参数包括:着色器及其关联的着色器文件、材质、纹理、光照、颜色和预处理列表;步骤2)初始化OSG三维引擎的基本对象,包括:模型管理对象、场景视图对象、三维背景摄像机和HUD摄像机;所述的模型管理对象作为场景根节点,用于管理场景中的所有对象;所述的场景视图对象用于处理各种事件消息;所述的三维背景摄像机用于管理三维场景的背景内容;所述的HUD摄像机用于显示用户交互界面;步骤3)加载需渲染的多个模型,存入不同的模型管理对象中,根据状态参数设置不同模型的预处理和后处理渲染状态,并设置物理引擎,建立物理引擎与模型之间的关联关系;所述步骤3)中建立物理引擎与模型之间的关联关系的过程包括:在第一次加载模型时,将所有关联模型的数据、参数进行序列化到文件,并在第二次加载模型时,通过从文件反序列化读取数据;步骤4)利用OSG三维引擎本身提供的场景渲染流程更新并显示三维场景。
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