[发明专利]用于管理多玩家游戏会话的方法和系统有效
申请号: | 201580085605.8 | 申请日: | 2015-12-28 |
公开(公告)号: | CN108472546B | 公开(公告)日: | 2022-07-22 |
发明(设计)人: | L·勒皮南;T·阿卡拉 | 申请(专利权)人: | 舒佩塞尔公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/79 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 王茂华 |
地址: | 芬兰赫*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 提供了一种用于管理多玩家游戏的游戏会话的方法。从第一方接收开始多玩家游戏的游戏会话的请求。将第一方与多玩家游戏的第一类别的玩家进行关联,并且确定第一类别内的玩家数目。如果第一类别内的玩家数目低于阈值数目,向与第一类别相关联的至少第二方发送邀请。在从至少第二方接收到加入多玩家游戏的游戏会话的请求时,通过接受来自第一方的请求来开始多玩家游戏的游戏会话,并且向多玩家游戏的游戏会话添加至少第二方。 | ||
搜索关键词: | 用于 管理 玩家 游戏 会话 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种用于管理多玩家游戏的游戏会话的方法,所述方法包括:‑从第一方接收开始所述多玩家游戏的游戏会话的请求;‑将所述第一方与所述多玩家游戏的第一类别的玩家进行关联;‑确定所述第一类别内的玩家数目;‑如果所述第一类别内的所述玩家数目低于阈值数目,向与所述第一类别相关联的至少第二方发送邀请;‑从与所述第一类别相关联的所述至少第二方接收加入所述多玩家游戏的游戏会话的请求;‑通过接受来自所述第一方的所述请求来开始所述多玩家游戏的游戏会话;以及‑向所述多玩家游戏的所述游戏会话添加所述至少第二方。
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