[发明专利]游戏画面卡顿测试方法及装置有效
申请号: | 201610079981.2 | 申请日: | 2016-02-04 |
公开(公告)号: | CN105761255B | 公开(公告)日: | 2019-01-25 |
发明(设计)人: | 曾镇城;孙圣翔 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T7/32 | 分类号: | G06T7/32;G06K9/46 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 马爽;黄健 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明提供一种游戏画面卡顿测试方法及装置。本发明游戏画面卡顿测试方法,包括:获取游戏运行时的连续数帧图像;确定获取到的连续数帧图像中每相邻两帧图像的相似度;根据所述每相邻两帧图像的相似度,确定所述游戏运行时的画面卡顿时刻。本发明能够准确确定游戏运行时的画面卡顿时刻和场景。 | ||
搜索关键词: | 游戏 画面 测试 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏画面卡顿测试方法,其特征在于,包括:获取游戏运行时的连续数帧图像;确定获取到的连续数帧图像中每相邻两帧图像的相似度;根据所述每相邻两帧图像的相似度,确定所述游戏运行时的画面卡顿时刻;所述确定获取到的连续数帧图像中每相邻两帧图像的相似度,具体包括:根据尺度不变特征转换SIFT算法计算出所述相邻两帧图像的SIFT特征点及所述SIFT特征点对应的SIFT特征向量;若所述相邻两帧图像中任一帧图像的SIFT特征点的数目为零,则确定所述相邻两帧图像的相似度为零;若所述相邻两帧图像的SIFT特征点的数目均不为零,则根据所述SIFT特征点及所述SIFT特征点对应的SIFT特征向量,计算所述相邻两帧图像的相似度;所述根据所述SIFT特征点及所述SIFT特征点对应的SIFT特征向量,计算所述相邻两帧图像的相似度,具体包括:根据所述SIFT特征向量确定所述相邻两帧图像的特征点匹配对;根据所述特征点匹配对和所述相邻两帧图像中第一帧图像的SIFT特征点的数目确定所述相邻两帧图像的相似度;所述根据所述特征点匹配对和所述相邻两帧图像中第一帧图像的SIFT特征点的数目确定所述相邻两帧图像的相似度,包括:将所述特征点匹配对的数目与所述第一帧图像的SIFT特征点的数目的商作为所述相邻两帧图像的相似度;所述根据所述每相邻两帧图像的相似度,确定所述游戏运行时的卡顿时刻,包括:若所述相邻两帧图像的相似度大于预设的第二阈值,则确定所述相邻两帧图像的后一帧图像的时刻为卡顿时刻;所述确定所述相邻两帧图像的后一帧图像的时刻为卡顿时刻之前,还包括:确定所述相邻两帧图像的后一帧图像的帧率是否达到满帧;若所述图像的帧率未达到满帧,则确定所述相邻两帧图像的后一帧图像的时刻为卡顿时刻。
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