[发明专利]控制对象的空间位置确定方法和装置有效
申请号: | 201610082767.2 | 申请日: | 2016-02-05 |
公开(公告)号: | CN107042018B | 公开(公告)日: | 2018-09-18 |
发明(设计)人: | 邹铭 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/577 | 分类号: | A63F13/577;A63F13/55 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 董文倩;李灵洁 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种控制对象的空间位置确定方法和装置。其中,该方法包括:游戏应用的游戏引擎检测到空间位置请求,其中,空间位置请求用于请求根据游戏应用中的第一控制对象的第一空间位置确定第二控制对象的第二空间位置,游戏引擎为无物理碰撞引擎;游戏引擎根据第一控制对象的第一空间位置确定多个候选空间位置,其中,多个候选空间位置包围第一空间位置,且多个候选空间位置彼此不重叠,多个候选空间位置与第一空间位置不重叠;游戏引擎将多个候选空间位置中的一个未被占用的候选空间位置确定为第二控制对象的第二空间位置。采用本发明实施例,解决了现有技术中游戏引擎中多个物体在空间位置上不产生重叠的方案运行效率低的问题。 | ||
搜索关键词: | 控制 对象 空间 位置 确定 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种控制对象的空间位置确定方法,其特征在于,包括:游戏应用的游戏引擎检测到空间位置请求,其中,所述空间位置请求用于请求根据所述游戏应用中的第一控制对象的第一空间位置确定第二控制对象的第二空间位置,所述游戏引擎为无物理碰撞引擎;所述游戏引擎根据所述第一控制对象的第一空间位置确定多个候选空间位置,其中,所述多个候选空间位置包围所述第一空间位置,且所述多个候选空间位置彼此不重叠,所述多个候选空间位置与所述第一空间位置不重叠;所述游戏引擎将所述多个候选空间位置中的一个未被占用的候选空间位置确定为所述第二控制对象的第二空间位置。
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