[发明专利]BIM导出文件的渲染和特效制作方法在审
申请号: | 201610682932.8 | 申请日: | 2016-08-18 |
公开(公告)号: | CN107765961A | 公开(公告)日: | 2018-03-06 |
发明(设计)人: | 刘莎莎;周勤;刘军;余维勇;马奎;陆剑 | 申请(专利权)人: | 上海宝冶建设工业炉工程技术有限公司 |
主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484;G06T13/20;G06T15/00;G06T19/20;G06F17/50 |
代理公司: | 上海天协和诚知识产权代理事务所31216 | 代理人: | 汤俊明 |
地址: | 200941 *** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明涉及BIM技术,尤其涉及BIM导出的文件效果优化方法。本发明从BIM中导出的FBX文件,然后利用Lumion6.0及以上版本打开该文件,给模型附材质,利用拍照模式,即可输出效果图,或利用Lumion制作动画。本发明的BIM的模型与Lumion技术的结合,弥补了在BIM中的渲染不足之处,使模型可以在专业的渲染工具里使用,渲染效果好,且更美观。 | ||
搜索关键词: | bim 导出 文件 渲染 特效 制作方法 | ||
【主权项】:
BIM导出文件的渲染和特效制作方法,其特征在于,它包括:步骤一,在建立revit模型时,将每个部位都命名细化;完成REVIT的模型后,不采用IFC格式文件格式,而是采用导出FBX格式文件;步骤二,打开Lumion6.0,进入场景模式选择界面,选择所需要的场景模式;步骤三, 点击进入所选场景,选择“物体”按键,点击“导入新模型”,将BIM中导出的FBX格式的文件载入进场景中,在场景中选择好需要放置的位置,单击右键确定;在lumion的界面中按住左键不动,结合方向键调整视角,调整到自己需要的位置;点击“材质”进入给模型附材质阶段;步骤四,单击选中要附材质的部位,会出现“材质库”这个界面,在这个界面中选择相应的材质,进行材质编辑,编辑完成后点击勾按钮,完成编辑;步骤五,输出效果图,点击“拍照模式,在出现的窗口中选择所需要的效果图尺寸,进行渲染,完成效果图。
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