[发明专利]一种Directx纹理资源互操作系统及方法有效
申请号: | 201610716153.5 | 申请日: | 2016-08-24 |
公开(公告)号: | CN106327563B | 公开(公告)日: | 2019-04-05 |
发明(设计)人: | 杨亮 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04;G06T15/00 |
代理公司: | 武汉智权专利代理事务所(特殊普通合伙) 42225 | 代理人: | 张凯 |
地址: | 430000 湖北省武汉市武汉东湖*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明公开了一种Directx纹理资源互操作的系统及方法,用于Directx3D11与Directx3D12纹理资源互操作,该系统包括:设备创建单元,用于在Directx3D12设备上创建Directx3D11接口;资源包装单元,用于将Directx3D12资源包装成Directx3D11可用的资源并供所述Directx3D11接口使用。能够在Directx3D11接口上操作Directx3D12资源。完成了Directx3D11与Directx3D12纹理资源互操作,实现了跨版本资源的连贯性和互通性。 | ||
搜索关键词: | 纹理资源 互操作 互操作系统 包装单元 接口使用 设备创建 连贯性 互通性 可用 创建 | ||
【主权项】:
1.一种Directx纹理资源互操作的系统,用于Directx3D11与Directx3D12纹理资源互操作,其特征在于,包括:设备创建单元,用于在Directx3D12设备上创建Directx3D11接口;资源包装单元,用于将Directx3D12资源包装成Directx3D11可用的资源并供所述Directx3D11接口使用;其中,将Directx3D12资源包装成Directx3D11可用的资源的方法为调用Directx3D11接口的创建资源包装函数。
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