[发明专利]一种全息音频渲染控制方法在审

专利信息
申请号: 201611004700.3 申请日: 2016-11-15
公开(公告)号: CN106658344A 公开(公告)日: 2017-05-10
发明(设计)人: 张德明 申请(专利权)人: 北京塞宾科技有限公司
主分类号: H04S5/00 分类号: H04S5/00;H04S7/00
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 100016 北京市朝*** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明提出一种全息音频渲染控制方法,使用一种触控装置(1),根据其包括的触摸表面(2)所感应到用户的手的触摸位置来确定该触摸点的方位也即确定了虚拟声源的方位;同时,根据触摸表面(2)所感应到的用户手的按压压力大小确定出对应的虚拟声场中声源的距离;根据所确定的虚拟声源的方位以及距离,对干信号进行空间卷积,得到经渲染的虚拟声源信号;将该信号馈送至听众的耳机或听众面前的扬声器中进行重放,听众获得虚拟声源的感知。通过多级触控的方式对虚拟声源的方位进行控制,以方便、直观的对虚拟声源进行全息声场的渲染。
搜索关键词: 一种 全息 音频 渲染 控制 方法
【主权项】:
一种全息音频渲染控制方法,提供一种触控装置(1),该触控装置(1)具有立体形状,其包括触摸表面(2),其具有与触控装置(1)的立体形状相同的形状,该触摸表面(2)用于感应用户手的触摸位置同时可感应用户手按压的压力;建立起听众的虚拟声场听觉坐标系和触控装置(1)的物理坐标系间的对应关系,即,触控装置(1)相当于听众所处的虚拟声场,在触控装置(1)的触摸表面(2)上的点的方位对应于听众所处的虚拟声场的声源的方位,而施加在该点上的压力大小则对应于虚拟声场中的声源的距离远近;用户的手接触到触控装置(1)的触摸表面(2)时,根据触摸表面(2)所感应到用户的手的触摸位置来确定该触摸点的方位也即确定了虚拟声源的方位;同时,根据触摸表面(2)所感应到的用户手的按压压力大小确定出对应的虚拟声场中声源的距离;根据所确定的虚拟声源的方位以及距离,对干信号进行空间卷积,得到经渲染的虚拟声源信号;将该信号馈送至听众的耳机或听众面前的扬声器中进行重放,听众获得虚拟声源的感知。
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