[发明专利]一种益智类客户端的控制方法及装置、用户设备在审
申请号: | 201611028308.2 | 申请日: | 2016-11-18 |
公开(公告)号: | CN106789887A | 公开(公告)日: | 2017-05-31 |
发明(设计)人: | 符莉 | 申请(专利权)人: | 广东小天才科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08;G06Q50/20 |
代理公司: | 广州德科知识产权代理有限公司44381 | 代理人: | 万振雄 |
地址: | 523859 广东省东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明实施例涉及计算机技术领域,公开了一种益智类客户端的控制方法及装置、用户设备,该方法包括在学生选择益智类客户端提供的某一关卡所对应的学习任务时,识别学生的唯一身份;根据学生的唯一身份确定出学生最近一次执行的某一历史关卡所对应的历史学习任务的结果参数;根据学生最近一次执行的某一历史关卡所对应的历史学习任务的结果参数对学生的学习能力进行评估,获得学习能力评估结果;向学生推荐目标关卡所对应的学习任务,该目标关卡所对应的学习任务的难度等级与学习能力评估结果相匹配。能够自动地向具有不同学习能力的学生推荐相应难度等级的关卡所对应的学习任务,实现针对性的、个性化的学习。 | ||
搜索关键词: | 一种 益智 客户端 控制 方法 装置 用户 设备 | ||
【主权项】:
一种益智类客户端的控制方法,其特征在于,包括:在学生选择所述益智类客户端提供的某一关卡所对应的学习任务时,识别所述学生的唯一身份;根据所述学生的唯一身份,确定出所述学生最近一次执行的某一历史关卡所对应的历史学习任务的数据结果;根据所述学生最近一次执行的某一历史关卡所对应的历史学习任务的数据结果对所述学生的学习能力进行评估,获得学习能力评估结果;向所述学生推荐目标关卡所对应的学习任务,所述目标关卡所对应的学习任务的难度等级与所述学习能力评估结果相匹配。
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