[发明专利]一种在2D游戏中实现3D效果展示的方法及系统有效
申请号: | 201611052403.6 | 申请日: | 2016-11-24 |
公开(公告)号: | CN106582015B | 公开(公告)日: | 2020-01-07 |
发明(设计)人: | 郝毅智;郑盛贵 | 申请(专利权)人: | 北京乐动卓越科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/525;A63F13/55;A63F13/822 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 北京市石景山区实兴大街*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供一种在2D游戏中实现3D效果展示的方法,其中,该方法包括:在游戏角色及其所在的游戏场景的斜上方设置一架虚拟摄像机,虚拟摄像机、游戏角色及游戏场景表现地面的水平高度为可变的,虚拟摄像机对游戏角色及其所在游戏场景取景,并据此确定游戏角色、游戏场景需要绘制的部分和绘制部分在游戏设备显示单元的绘制区域以及其对应的图片资源;加载上述图片资源并依次在对应的绘制区域绘制游戏场景、游戏角色;当各水平高度发生改变时,重新确定上述内容。本发明还提供一种在2D游戏中实现3D效果展示的系统。该方法及系统克服了2D游戏中难以展示3D效果的缺陷,大大提升了游戏动画效果展示的逼真程度,增强了玩家的代入感和游戏体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 实现 效果 展示 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种在2D游戏中实现3D效果展示的方法,其特征在于,该方法包括:/nS1在游戏角色及其所在的游戏场景的斜上方设置一架虚拟摄像机;/n定义:所述虚拟摄像机所处的水平高度坐标为Z';/n所述游戏场景的基准地面和表现地面所处的水平高度坐标分别为0、Z
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