[发明专利]一种游戏角色的头发处理方法及系统有效
申请号: | 201611116963.3 | 申请日: | 2016-12-07 |
公开(公告)号: | CN106815883B | 公开(公告)日: | 2020-06-30 |
发明(设计)人: | 陈镇秋;陈汉辉;李茂 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;成都西山居互动娱乐科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50;G06T13/40;A63F13/60 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 谭志强 |
地址: | 519000 广东省珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明的技术方案包括一种游戏角色的头发处理方法及系统,用于实现:创建模拟光源,并将头发模型自身颜色及明暗信息绘制到漫反射贴图中,对头发模型的高光贴图与模拟光源进行叠加处理;对所述得到的头发模型的透明部分及非透明部分使用双通道进行渲染;对所渲染后头发模型进行穿插处理,包括执行网格分割,并对头发模型进行动态渲染。本发明的有益效果为:头发表现效果上的更加逼真渲染和具有层次感。不仅节省了真实光源带来的性能消耗,而且也能够处理具体的光源效果,使得高光表现更加逼真细腻。半透明混合导致渲染穿插的高效处理。半透明混合导致的穿插问题,为了避免实时三角形排序,高效地处理好了头发渲染穿插的问题。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 角色 头发 处理 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种游戏角色的头发处理方法,其特征在于,该方法包括:A.创建模拟光源,并将头发模型自身颜色及明暗信息绘制到漫反射贴图中,对头发模型的高光贴图与模拟光源进行叠加处理;B.对所述步骤A得到的头发模型的透明部分及非透明部分使用双通道进行渲染;对所述步骤B进行渲染后头发模型进行穿插处理,包括执行网格分割,并对头发模型进行动态渲染。
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