[发明专利]一种评价GPU性能的方法及装置有效
申请号: | 201611119860.2 | 申请日: | 2016-12-08 |
公开(公告)号: | CN106776252B | 公开(公告)日: | 2019-08-02 |
发明(设计)人: | 杨亮 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F11/34 | 分类号: | G06F11/34 |
代理公司: | 北京众达德权知识产权代理有限公司 11570 | 代理人: | 刘杰 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明公开了一种评价GPU性能的方法及装置,所述方法包括:在第一进程中预设共享纹理,并将所述共享纹理设置为渲染目标,以进行绘制;当第二进程需要读取绘制中的所述共享纹理时,在所述第一进程中预设事件查询,获取预设所述事件查询的时间为第一时间;在绘制所述共享纹理后,将所述事件查询预设为完成状态;判断所述事件查询是否为就绪状态;若是,则确定所述共享纹理绘制已完成,获取完成时的系统时间为第二时间,将所述第二时间与所述第一时间的差值记为第三时间;根据连续获取的所述第三时间,确定GPU性能的评价参数。本发明解决了如何对GPU性能进行评价的技术问题,达到了确定GPU性能评价参数的技术效果。 | ||
搜索关键词: | 一种 评价 gpu 性能 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种评价GPU性能的方法,其特征在于,所述方法包括:在第一进程中预设共享纹理,并将所述共享纹理设置为渲染目标,以进行绘制;当第二进程需要读取绘制中的所述共享纹理时,在所述第一进程中预设事件查询,获取预设所述事件查询的时间为第一时间;在绘制所述共享纹理后,将所述事件查询预设为完成状态;判断所述事件查询是否为就绪状态;若是,则确定所述共享纹理绘制已完成,获取完成时的系统时间为第二时间,将所述第二时间与所述第一时间的差值记为第三时间;根据连续获取的所述第三时间,确定GPU性能的评价参数;其中,所述在第一进程中预设共享纹理,具体包括:初始化Direct3D11设备中D3D11_TEXTURE2D_DESC结构,通过Direct3D11设备指针接口ID3D11Device的CreateTexture2D方法预设ID3D11Texture2D纹理接口;获取共享的纹理指针接口ID3D11Texture2D,通过接口ID3D11Texture2D的QueryInterface方法获取IDXGIResource接口;通过获取到的IDXGIResource接口中的GetSharedHandle方法,获取句柄值sharedHandle。
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