[发明专利]一种在虚拟场景中调整虚拟对象可视区域的方法及移动终端有效
申请号: | 201611202118.8 | 申请日: | 2016-12-22 |
公开(公告)号: | CN106774907B | 公开(公告)日: | 2019-02-05 |
发明(设计)人: | 王怡然;王浩苏 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 贾允;肖丁 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种在应用中移动虚拟对象的方法及移动终端,用于解决现有移动终端在虚拟场景中调整虚拟对象的可视区域时,灵敏性差,操作感差的问题。本发明实施例方法包括接收对虚拟场景中的目标区域的第一操作,其中,所述目标区域用于激活移动终端执行所述第一操作对应的操作命令;确定所述第一操作对应的运动轨迹;根据所述运动轨迹确定在所述虚拟场景中虚拟对象的移动轨迹;按照确定的所述移动轨迹调整所述虚拟对象的目标可视区域,其中,调整后的目标可视区域包括所述虚拟场景中人物对象所在的固定可视区域以外的区域。 | ||
搜索关键词: | 一种 虚拟 场景 调整 对象 可视 区域 方法 移动 终端 | ||
【主权项】:
1.一种在虚拟场景中调整虚拟对象可视区域的方法,其特征在于,所述方法包括:接收对虚拟场景中的目标区域的第一操作,其中,所述目标区域用于激活移动终端执行所述第一操作对应的操作命令;若所述第一操作为点击,在所述移动终端的用户显示界面上显示用于触发所述第一操作对应的运动轨迹的目标物件;确定所述目标物件移动的第二方向以及移动时间,所述第二方向为目标物件从起始位置到终点位置所经过的路线使用的方向,所述移动时间为目标物件从起始位置到终点位置所经过的时间;确定所述点击对应的第二虚拟对象灵敏度;根据所述第二方向和所述第二虚拟对象灵敏度以及所述移动时间确定所述虚拟对象的移动距离;将所述第二方向作为所述虚拟对象的移动方向;按照确定的所述移动距离和移动方向调整所述虚拟对象的目标可视区域,其中,调整后的目标可视区域包括所述虚拟场景中人物对象所在的固定可视区域以外的区域。
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