[发明专利]运用于Unity引擎的顶点色绘制烘焙方法及系统有效
申请号: | 201611236395.0 | 申请日: | 2016-12-28 |
公开(公告)号: | CN108257204B | 公开(公告)日: | 2021-06-08 |
发明(设计)人: | 刘德建;林琛;谢曦 | 申请(专利权)人: | 福建省天奕网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50 |
代理公司: | 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 林志峥 |
地址: | 350212 福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明提供运用于Unity引擎的顶点色绘制烘焙方法及系统,方法包括读取网格模型中各个顶点的顶点位置和顶点法线;将采样摄影机放置到一顶点的顶点位置上,并朝向所述一顶点的顶点法线的方向,对所述一顶点进行渲染;遍历各个顶点,逐个进行所述渲染操作;依据各个顶点的渲染纹理,获取对应的采样颜色,并将其写入顶点色信息中。本发明不仅能够降低AO信息的存储容量;而且同时提高烘焙效率;进一步的,模型相关性高,方便后期编辑;最后,还能支持对烘焙后顶点色进行自定义微调。 | ||
搜索关键词: | 运用于 unity 引擎 顶点 绘制 烘焙 方法 系统 | ||
【主权项】:
暂无信息
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