[发明专利]一种用于U3D中UIText光晕方法及系统在审
申请号: | 201611240688.6 | 申请日: | 2016-12-29 |
公开(公告)号: | CN106649208A | 公开(公告)日: | 2017-05-10 |
发明(设计)人: | 高振元 | 申请(专利权)人: | 天津瀚海星云数字科技有限公司 |
主分类号: | G06F17/21 | 分类号: | G06F17/21 |
代理公司: | 天津滨海科纬知识产权代理有限公司12211 | 代理人: | 马倩倩 |
地址: | 300384 天津市滨海*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | 本发明提供了一种用于U3D中UI Text光晕方法及系统,所述方法包括以下步骤利用“UIVertex”结构的tangent参数获取每个字符的UI边界;对每个字符的边界进行外扩计算;对字体进行多次采样;对多次采样的字体添加Offset偏移;对添加Offset偏移后的字体进行叠加处理。本发明有益效果避免了利用U3D内置的Outline进行光晕处理文字时产生的缺陷问题,文字光晕有渐变,光滑生动,效果更好,特别适用于文字的高亮、突显效果。 | ||
搜索关键词: | 一种 用于 u3d uitext 光晕 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种用于U3D中UI Text光晕方法,其特征在于包括以下步骤:A.利用“UIVertex”结构的tangent参数获取每个字符的UI边界;B.对每个字符的边界进行外扩计算;C.对字体进行多次采样;D.对多次采样的字体添加Offset偏移;E.对添加Offset偏移后的字体进行叠加处理。
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