[发明专利]人类绩效优化与训练的方法及系统有效
申请号: | 201680004984.8 | 申请日: | 2016-01-05 |
公开(公告)号: | CN107427716B | 公开(公告)日: | 2020-05-22 |
发明(设计)人: | 埃尔维·考斯维克;埃尔达·考斯维克;伊内斯·库斯图里卡;塞缪尔·R.·帕舍尔;S.·霍比·达林;艾米莉·库克;塞缪尔·诺尔提克;克里斯托弗·C.·菲克;汤姆斯·C.·巴顿;马修·温特;汤姆斯·比少波 | 申请(专利权)人: | 骷髅头有限公司 |
主分类号: | A63B71/00 | 分类号: | A63B71/00 |
代理公司: | 北京路浩知识产权代理有限公司 11002 | 代理人: | 王莹;张晶 |
地址: | 美国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 本发明提供了基于所选择的标准来分析个人状态,然后与建立的基准和预设计划相比自适应地提供刺激以影响个人绩效的系统和方法。方法或系统能够向人类主体提供音频和/或触觉输入以获得特定的绩效状态。音乐或声音选择引擎考虑感官和环境输入,并在14处选择合适的音乐或听觉刺激,旨在达到所需的心流状态。方法及系统可利用与主体的情绪状态相关联的个人数据的多项测量。通过操纵传送到个人的刺激,最终绩效可在各种计划周期得到提高。 | ||
搜索关键词: | 人类 绩效 优化 训练 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种用于优化人类主体的活动绩效的方法,所述方法通过包括至少一个处理器和至少一个存储指令的存储器的系统执行,当执行所述指令时会使所述系统执行所述方法,所述方法包括:获取与所述主体有关的数据;将所述数据传送到刺激选择引擎;利用所述刺激选择引擎从多个刺激中选择刺激;将所述选择的刺激输出到所述主体;确定所述对象的心流状态值。
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