[发明专利]动画生成方法、装置及动画播放方法、装置有效
申请号: | 201710060615.7 | 申请日: | 2017-01-25 |
公开(公告)号: | CN106709070B | 公开(公告)日: | 2020-06-23 |
发明(设计)人: | 梁宇轩 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F16/958 | 分类号: | G06F16/958;G06F16/957;G06T13/00 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请公开了一种动画生成方法、装置及动画播放方法、装置,本申请对于css3所能实现的简单的动画效果,可以通过css3技术对设计原型图划分得到的元素原件进行整合变换,得到关键态,而对于css3无法实现的动画效果,可以通过其它方式生成图像帧,如从FLASH动画中提取图像帧等,进而将图像帧插入关键态队列中,由插入图像帧后的关键态队列作为动画数据包。由于本申请生成的并非FLASH动画,因此不需要在浏览器中安装播放插件,降低了内存占用,同时解决了单纯css3无法实现复杂动画效果的问题。 | ||
搜索关键词: | 动画 生成 方法 装置 播放 | ||
【主权项】:
一种动画生成方法,其特征在于,包括:获取设计原型图;对所述设计原型图进行元素划分,得到划分后的若干元素原件;响应用户调用层叠样式表css3方法对所述元素原件的处理操作,利用所述元素原件进行整合变换,得到若干关键态组成的关键态队列;响应用户向所述关键态队列中插入图像帧的操作,将预获取的图像帧,插入所述关键态队列中用户指定的位置,得到插入后的关键态队列,所述插入后的关键态队列组成动画数据包。
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