[发明专利]行为变化度和复杂度建模的系统、方法和计算机可读介质有效

专利信息
申请号: 201710061818.8 申请日: 2017-01-26
公开(公告)号: CN107203685B 公开(公告)日: 2020-10-27
发明(设计)人: 陈聪;阿贾伊·钱德尔;内野宽治 申请(专利权)人: 富士通株式会社
主分类号: A63F9/00 分类号: A63F9/00;A63H33/04;G09B19/00
代理公司: 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 代理人: 王萍;高岩
地址: 日本神*** 国省代码: 暂无信息
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摘要: 本申请提供了一种使用构造式玩具的行为变化度和复杂度建模的系统、方法和非暂态计算机可读介质。该系统包括存储器以及可操作地耦接至存储器的处理器。处理器被配置成执行指令以监视第一构造式玩具的游戏者的行为。第一构造式玩具包括用于对游戏者在第一构造式玩具与第二构造式玩具之间制作的第一构造进行检测的至少一个传感器。处理器还被配置成记录游戏者在第一构造式玩具与第二构造式玩具之间制作的第一构造。处理器还被配置成对与第一构造类似的预先存在的第二构造进行识别。处理器被配置成对所有构造分组。处理器还被配置成基于构造操作和结构来确定游戏者的行为变化度和复杂度水平。
搜索关键词: 行为 变化 复杂度 建模 系统 方法 计算机 可读 介质
【主权项】:
一种系统,包括:存储器;以及处理器,所述处理器可操作地耦接至所述存储器,所述处理器被配置成执行指令以:监视第一构造式玩具的游戏者的行为,所述第一构造式玩具包括用于对所述游戏者在所述第一构造式玩具与第二构造式玩具之间制作的第一构造进行检测的至少一个传感器;记录由所述游戏者使用所述第一构造式玩具和所述第二构造式玩具制作的所述第一构造;对与所述第一构造类似的预先存在的第二构造进行识别;定义包括所述第一构造和所述预先存在的第二构造的组;以及基于所述组来确定所述游戏者的行为变化度和复杂度水平。
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