[发明专利]一种实时全模拟动画电影制作方法和系统在审
申请号: | 201710063091.7 | 申请日: | 2017-02-03 |
公开(公告)号: | CN106780678A | 公开(公告)日: | 2017-05-31 |
发明(设计)人: | 不公告发明人 | 申请(专利权)人: | 北京华严世界影业有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100190 北京市海淀区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种建立在实时演算渲染系统上的动画电影制作方法流程和系统,本发明为动画电影的制作构建了多个实时动态的虚拟世界,并且通过系统配套的虚拟摄像机来拍摄这个实时模拟的动态虚拟世界,从而完成整个动画电影制作。本发明的方法流程和系统在保证质量的前提下,极大地提升了动画电影的制作效率,降低了成本,并且为导演和摄影师提供了更大的创作空间和自由度,并且从制作开始到最后成片,整个过程都是实时可视和随时灵活可调的。 | ||
搜索关键词: | 一种 实时 模拟 动画电影 制作方法 系统 | ||
【主权项】:
一种实时全模拟的动画电影制作方法和系统,其特征在于,包括如下步骤:a)根据剧本描述和导演要求,构建起一个或若干个实时动态的3D虚拟世界,这些虚拟世界包含了剧本描述的和导演想要的所有故事环境和事件细节,而且是完全实时动态的;b)搭建完成a)描述的动态虚拟世界后,导演和摄影师根据剧本使用一个或多个虚拟摄影机来拍摄这些虚拟世界,直到完成剧本要求的所有镜头,当然如果导演和摄影师对虚拟世界有修改要求,可以随时回到a)进行虚拟世界搭建;c)导演和剪辑针对b)描述的这些镜头进行剪辑,最终剪辑成片,当然如果导演和剪辑对于已经拍摄的镜头不满意,可以随时回到b),进行重新拍摄;d)从虚拟世界搭建到拍摄再到剪辑,上述的a),b),c)三个步骤都在一个系统中完成,无需转换系统,从而可以高效率实现完整的动画电影制作生产流程,而且单一系统便于多人进行远程协作共同完成电影制作。
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