[发明专利]游戏数据处理方法以及装置有效
申请号: | 201710080618.7 | 申请日: | 2017-02-15 |
公开(公告)号: | CN106730834B | 公开(公告)日: | 2020-06-12 |
发明(设计)人: | 蒋怀刚 | 申请(专利权)人: | 成都艾维拓思科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/52;A63F13/55 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 马维丽 |
地址: | 610017 四川省成都市高*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明提供了一种游戏数据处理方法以及装置,涉及游戏领域,该方法应用于游戏系统,游戏系统包括服务器以及用户终端,该方法包括:用户终端响应于用户的定位指令,获取用户终端的坐标信息;将用户终端的坐标信息发送给服务器,以使服务器将用户终端的坐标信息与预先保存的多个游戏目标的坐标信息进行匹配;若匹配成功,接收服务器发送的与用户终端的坐标信息匹配成功的游戏目标的坐标信息和游戏目标的属性信息;基于游戏目标的坐标信息和游戏目标的属性信息将游戏目标显示出来,表征战斗触发。该方法可以缓解传统的游戏趣味性和可玩性较低,与玩家的互动较少,市场竞争力普遍较低的问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏 数据处理 方法 以及 装置 | ||
【主权项】:
一种游戏数据处理方法,其特征在于,所述方法应用于游戏系统,所述游戏系统包括服务器以及用户终端,所述方法包括:所述用户终端响应于用户的定位指令,获取所述用户终端的坐标信息;将所述用户终端的坐标信息发送给所述服务器,以使所述服务器将所述用户终端的坐标信息与预先保存的多个游戏目标的坐标信息进行匹配;若匹配成功,接收所述服务器发送的与所述用户终端的坐标信息匹配成功的游戏目标的坐标信息和游戏目标的属性信息;基于所述游戏目标的坐标信息和所述游戏目标的属性信息将所述游戏目标显示出来,表征战斗触发。
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