[发明专利]一种基于Unity3D的增强实现方法在审
申请号: | 201710110498.0 | 申请日: | 2017-02-28 |
公开(公告)号: | CN106846237A | 公开(公告)日: | 2017-06-13 |
发明(设计)人: | 孙卿;杨瑞杰 | 申请(专利权)人: | 山西辰涵影视文化传媒有限公司 |
主分类号: | G06T1/20 | 分类号: | G06T1/20;G06T19/00 |
代理公司: | 太原华弈知识产权代理事务所14108 | 代理人: | 马秦锁 |
地址: | 030006 山西省太原市高*** | 国省代码: | 山西;14 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于Unity3D的增强实现方法,包括控制系统,控制系统分为硬件系统和软件系统,并按以下流程操作获取即时场景信息,通过传感器对信息进行跟踪识别,并生成虚拟对象,在显示器终端成像;本方法通过由硬件系统和软件系统组成的控制系统,一方面通过云平台处理方式简化AR虚拟信息及AR标识物信息的预制难度,方便实际使用;另一方面采用了新的处理算法,提升了服务器、客户端对现实信息的识别处理能力,进而提高了识别精度和稳定性,使客户端能及时准确的获取与现实信息最匹配的预制虚拟信息。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 unity3d 增强 实现 方法 | ||
【主权项】:
一种基于Unity3D的增强实现方法,其特征在于,包括控制系统,控制系统分为硬件系统和软件系统,硬件系统分别由处理器模块、显示模块、传感器模块、人机交互模块和网络模块组成;软件系统分别由目标识别模块、位置信息标定模块、三维图形渲染模块、智能显示模块组成;并按以下流程操作:S1:获取即时场景信息,场景信息包括虚拟场景和真实场景;S2:针对S1中虚拟场景信息进行虚拟模型渲染,真实场景信息进行追踪摄像机定位,并通过传感器获取的信息进行跟踪识别;S3:将虚拟物体在真实场景中注册,并生成虚拟对象;S4:分别在显示设备上对虚拟场景和真实场景进行描述,并在显示器终端成像。
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