[发明专利]一种VR游戏画面进行优化的方法在审
申请号: | 201710120759.7 | 申请日: | 2017-03-02 |
公开(公告)号: | CN106902513A | 公开(公告)日: | 2017-06-30 |
发明(设计)人: | 桂鑫平;杨利平;孟亮;刘刚;周庆青;吴亮;张晨;金永明 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/60;G06T15/00 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 一种VR游戏画面进行优化的方法,包括以下步骤调整游戏引擎渲染配置;优化场景渲染效果;优化VR游戏渲染画面的像素精度;进行场景裁剪距离的优化。本发明的VR游戏画面进行优化的方法,提高了VR游戏画面帧率,节省显卡的性能开销,提高了渲染性能,使游戏玩家不会出现眩晕及延迟等不良体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 vr 游戏 画面 进行 优化 方法 | ||
【主权项】:
一种VR游戏画面进行优化的方法,包括以下步骤:调整游戏引擎渲染配置;优化场景渲染效果;优化VR游戏渲染画面的像素精度;进行场景裁剪距离的优化。
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