[发明专利]一种游戏内容效果的声音加强方法及系统有效
申请号: | 201710188660.0 | 申请日: | 2017-03-27 |
公开(公告)号: | CN107050851B | 公开(公告)日: | 2020-12-08 |
发明(设计)人: | 熊庆生 | 申请(专利权)人: | 熊庆生 |
主分类号: | A63F13/215 | 分类号: | A63F13/215;A63F13/424;A63F13/47;G06F3/16 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 俞梁清 |
地址: | 519000 *** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明包括一种游戏内容效果的声音加强方法,用于实现:在用户游戏界面中选中一个或多个游戏内容,根据游戏环境生成可选加强效果,同时生成内容标识;根据用户设置的声源输入设备和输入规则,使用声源输入设备采集用户输入的声源并生成声源文件;获取声源文件并对声源文件进行预处理,进而得到输入声源特征文件;获取并解析预处理声源特征文件,使用声音比较匹配模块对预处理声源特征文件与内容标识对应的游戏内容的原声音特征文件集进行对比,得到对比结果;使用效果加强模块根据对比结果对所选定的游戏内容进行对应加强。本发明的有益效果为:能实现一个或多个声音的加强,实现单个或多个游戏内容的表现多个效果的目的。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 内容 效果 声音 加强 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种游戏内容效果的声音加强方法,其特征在于,该方法包括:在用户游戏界面中选中一个或多个游戏内容,根据游戏环境生成可选加强效果,同时生成与游戏内容对应的内容标识,其中内容标识存在于游戏内容的数据属性中;B.提供游戏设置界面以及声源输入规则用于输入声源以及设置声源输入设备,根据游戏玩家选择的内容是否含有声音效果加强属性来决定是否使用声源输入设备捕获用户输入的声源并生成声源文件;C.获取声源文件并对声源文件进行预处理,进而得到输入声源特征文件;D.获取并解析预处理声源特征文件,使用声音比较匹配模块对预处理声源特征文件与内容标识对应的游戏内容的一种或多种原声音特征集进行对比匹配,得到对比结果;E.使用效果加强模块根据对比结果对所选定的游戏内容进行对应加强。
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